只看前两句话,赵白就感觉到了一丝异样,他又继续读了下去。
比赛起始点有一张路径地图,请仔细参考路径地图,找寻出能够让你们最快获胜的唯一路径
这句提示没什么问题,从地图上确实可以直接找出最短的路径来。
最后一句话最先超越系统最短时间,获得本次比赛胜利的队伍将成为本次比赛的优胜者!
如果说倒数第二句话找出最短路径是一个要点的话,那么最后一句话就是给这个要点设置了一个关键的障碍。
超越系统最短的时间。
系统设定的最短用时是多少?
这是一个完全未知的条件!
回想第二句话,每个小队都拥有三次试跑的机会,这三次的试跑机会是用来测试出系统的最短用时吗?
粗略一看,正常人都会冒出这个想法。
但是赵白在冒出这个念头的瞬间就立即将这个想法给否决掉了。
显然这个想法并不对。
当然这一切的思考前提是整条路径上没有任何问题,可以直接跑到终点为优先。
如果路径上没有其他问题,那么三次试跑的机会、参考路径地图找寻唯一路径、超越系统用时这三个提示摆在一起,就有很大问题。
之前已经说过了,这是智世之战,是非常严格的智斗比赛。
严格到哪怕只是寻常的比赛规则,都是充满了各种提示的。
如果发现这比赛规则之中有什么多余的地方,有什么问题,那么这或许就可以成为一个破关的关键。
此时赵白发现的问题就是规则之间的诡异之处。
以路径中没有任何其他诡异的情况出现为前提。
从地图上,可以直接找出一条最短唯一路径,这是大家的共识。
甚至于这条路径非常的容易找到,哪怕不是特别聪明的人,也可以轻易的找出来。
一般来说,智世之战发布的每一个游戏,总会有它的难点之所在。
原本最有可能成为难点的最短路径问题,此时居然可以轻而易举的找到。
这显然是不同寻常的。
不过有了后面那一句超越系统最短用时作为补充,倒是可以让大家将这个不寻常放下。
因为有了这一句补充后,这个游戏的难点可能就是最短用时而不是找路径了。
可是在一番仔细思索后,赵白发现哪怕是最短用时,似乎也不是什么难题。
因为这是可以用计算法直接计算出来的。
刚刚林逸已经给大家讲解过了有效用时问题了。
当然,林逸刚刚讲的只是短短的500米用时情况,而现在总路程有5000米,由于计算最后是有用到极端用时的,所以总路程的用时并不能以500米的用时来乘10倍复制。
之前跑五百米的极端用时,一路上要扔掉不少人,最终以确保一个人到达终点,这样子的跑法,在总路程达到5000米后,就不具备参考性了。
整个路程如何安排跑法需要重新的做出最优的计算才行。
诚然这个计算的过程难度并不小,但是耗费一些时间还是能够计算出来的。
如果不是参加智世之战的人,可能就不会想这么多,因为这个计算的难度是有了,他们或许就将这个计算难度作为破关的关键了。
但是赵白是参加过多轮智世之战的,所以他很清楚,这场游戏如果仅仅凭借这个计算难度就想成为智世之战的一场比赛,依旧还是不够看的。
所以很显然,这其中还有其他的问题需要被发现。
在深入思考时,赵白觉得首先一些基础的问题,要先定性。
那就是只要有人到达了重点,就相当于整个队伍到达这一点。
以这一点成立